Phantom Assassin · Carry (pos. 1)
Guía de Phantom Assassin
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Introducción
Phantom Assassin es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Golpe Fantasmal. En este parche, Phantom Assassin gana el 51,1 % de las 489.569 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Estoque Divino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
- 3Vara del Rey Negro
- 4Estilo Manta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Estoque Divino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Estoque Divino+100 de daño.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Habilidades
Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- -50%
- Duración del efecto positivo
- 2.1·2.4·2.7·3
- Daño base
- 65·70·75·80
- Daño de ataque
- 30%·45%·60%·75%
Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.- Velocidad de ataque
- 80·120·160·200
- Duración del efecto positivo
- 3
Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 500
- Retraso del desvanecimiento
- 0.8
- Mana cost reduction during blur
- 0%
- Buff duration after blur
- 0
- Mana cost reduction after blur
- 0%
Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.- Daño según vida máxima
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 550
InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.- Evasión adicional
- 25%·35%·45%·55%
Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.- <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
- 17%
- Prob. de concentración letal con daga
- 34%
- Daño crítico
- 200%·325%·450%
- Duración del efecto positivo
- 6·8·10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Furia de Batalla, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Desoladora. Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora.
- Objetos clave: Furia de Batalla, Desoladora y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Aplastacráneos y Satánico.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Golpe Fantasmal para salir.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Phantom Assassin necesita Furia de Batalla antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Desoladora, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Guarda Golpe Fantasmal para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
63 partidas
- Ogre Magi55,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
77 partidas
- Mars52,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.
65 partidas
- Skywrath Mage51,4 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 51,4 % de las 72 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
72 partidas
Débil contra
- Lifestealer36,5 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 36,5 % de las 52 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
52 partidas
- Rubick36,9 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 36,9 % de las 84 partidas medidas contra Rubick en este parche.
84 partidas
- Pudge37,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 37,3 % de las 59 partidas medidas contra Pudge en este parche.
59 partidas
- Disruptor37,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 37,8 % de las 74 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
74 partidas
- Luna43,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 43,3 % de las 60 partidas medidas contra Luna en este parche.
60 partidas
Combina bien con
Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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