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Phantom Assassin · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Phantom Assassin

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Daga Sofocante lanza tres dagas
    +10 % de probabilidad para Golpe de Gracia
    25
  2. +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal
    +60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal
    20
  3. +20 % de evasión para Inmaterial
    +15 % de daño para Daga Sofocante
    15
  4. +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal
    -2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante
    10

Habilidades

  • Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    -50%
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Daño base
    65·70·75·80
    Daño de ataque
    30%·45%·60%·75%
  • Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.
    Velocidad de ataque
    80·120·160·200
    Duración del efecto positivo
    3
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    500
    Retraso del desvanecimiento
    0.8
    Mana cost reduction during blur
    0%
    Buff duration after blur
    0
    Mana cost reduction after blur
    0%
  • Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.
    Daño según vida máxima
    30%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    550
  • InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.
    Evasión adicional
    25%·35%·45%·55%
  • Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.
    <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
    17%
    Prob. de concentración letal con daga
    34%
    Daño crítico
    200%·325%·450%
    Duración del efecto positivo
    6·8·10

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Golpe Fantasmal.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Perseverancia es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Golpe Fantasmal disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    63 partidas

  • Ogre Magi55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    77 partidas

  • Mars52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.

    65 partidas

Débil contra

  • Lifestealer36,5 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin solo gana el 36,5 % de las 52 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.

    52 partidas

  • Rubick36,9 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin solo gana el 36,9 % de las 84 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    84 partidas

  • Pudge37,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin solo gana el 37,3 % de las 59 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    59 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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