Phantom Assassin · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Phantom Assassin
Más guías de Phantom Assassin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Phantom Assassin y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Habilidades
Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- -50%
- Duración del efecto positivo
- 2.1·2.4·2.7·3
- Daño base
- 65·70·75·80
- Daño de ataque
- 30%·45%·60%·75%
Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.- Velocidad de ataque
- 80·120·160·200
- Duración del efecto positivo
- 3
Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 500
- Retraso del desvanecimiento
- 0.8
- Mana cost reduction during blur
- 0%
- Buff duration after blur
- 0
- Mana cost reduction after blur
- 0%
Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.- Daño según vida máxima
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 550
InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.- Evasión adicional
- 25%·35%·45%·55%
Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.- <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
- 17%
- Prob. de concentración letal con daga
- 34%
- Daño crítico
- 200%·325%·450%
- Duración del efecto positivo
- 6·8·10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Phantom Assassin le va bien contra estos:
- Dragon Knight: Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Ogre Magi: Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Mars: Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Skywrath Mage: Phantom Assassin gana el 51,4 % de las 72 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Phantom Assassin le cuesta contra estos:
- Lifestealer: Phantom Assassin solo gana el 36,5 % de las 52 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
- Rubick: Phantom Assassin solo gana el 36,9 % de las 84 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Pudge: Phantom Assassin solo gana el 37,3 % de las 59 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Disruptor: Phantom Assassin solo gana el 37,8 % de las 74 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Luna: Phantom Assassin solo gana el 43,3 % de las 60 partidas medidas contra Luna en este parche.
3Sinergias
Phantom Assassin combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Marci: Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Io: Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Witch Doctor: Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Phantom Assassin
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Dragon Knight. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lifestealer. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe Fantasmal para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
63 partidas
- Ogre Magi55,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
77 partidas
- Mars52,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.
65 partidas
- Skywrath Mage51,4 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 51,4 % de las 72 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
72 partidas
Débil contra
- Lifestealer36,5 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 36,5 % de las 52 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
52 partidas
- Rubick36,9 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 36,9 % de las 84 partidas medidas contra Rubick en este parche.
84 partidas
- Pudge37,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 37,3 % de las 59 partidas medidas contra Pudge en este parche.
59 partidas
- Disruptor37,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 37,8 % de las 74 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
74 partidas
- Luna43,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin solo gana el 43,3 % de las 60 partidas medidas contra Luna en este parche.
60 partidas
Combina bien con
Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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