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Dota 2Medio (pos. 2)Agilidad

Sniper

Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de las montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar. El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido,

Tier
C
Winrate
49,5 %
Cambio
-0,3
Pick rate
20,1 %
Ban rate
1,3 %
partidas medidas
717,8 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Sniper

Cómo jugar con Sniper de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Lich62,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.

  • Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.

  • Ursa58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.

  • Shadow Shaman58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

  • Invoker57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.

Habilidades

  • Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Radio
    400·425·450·475
    Daño
    30·45·60·75
    Duración del efecto positivo
    10
  • Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.
    Daño
    20·50·80·110
    Probabilidad
    40%
    Distancia de retroceso máxima
    50
    Duración de la ralentización
    0.2·0.3·0.4·0.5
  • Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.
    Duración del efecto positivo
    3
    Probabilidad de disparo a la cabeza
    100%
    Alcance de ataque adicional al activar
    75·150·225·300
    Visión adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidad de ataque
    0
  • Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.
    Daño
    200
    Radio
    375
    Ralentización
    50%
    Duración de la ralentización
    3
    Distancia de retroceso máxima
    475
  • Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.
    Daño adicional
    1.50%
  • Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.
    Daño
    300·400·500
    Aim duration
    2

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Sniper

Talentos →
  1. -30 s de regeneración de carga para Metralla69 %
    +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza31 %
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar78 %
    +30 % de daño para Metralla22 %
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar78 %
    +150 de daño para Asesinar22 %
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar14 %
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza86 %
    10

Builds de Sniper

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Sniper»

Sniper · Medio (pos. 2)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Sniper · Medio (pos. 2)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Sniper · Medio (pos. 2)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Sniper · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Filacteria—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Guías de Sniper

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