Sniper
Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de las montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar. El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido,
- Tier
- C
- Winrate
- 49,5 %
- Cambio
- -0,3
- Pick rate
- 20,1 %
- Ban rate
- 1,3 %
- partidas medidas
- 717,8 mil
Cómo jugar con Sniper de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Lich62,5 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.
- Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.
- Ursa58,8 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Shadow Shaman58,5 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Invoker57,8 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.
Habilidades
Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.- Ralentización de movimiento en héroes
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Radio
- 400·425·450·475
- Daño
- 30·45·60·75
- Duración del efecto positivo
- 10
Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.- Daño
- 20·50·80·110
- Probabilidad
- 40%
- Distancia de retroceso máxima
- 50
- Duración de la ralentización
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.- Duración del efecto positivo
- 3
- Probabilidad de disparo a la cabeza
- 100%
- Alcance de ataque adicional al activar
- 75·150·225·300
- Visión adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidad de ataque
- 0
Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.- Daño
- 200
- Radio
- 375
- Ralentización
- 50%
- Duración de la ralentización
- 3
- Distancia de retroceso máxima
- 475
Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.- Daño adicional
- 1.50%
Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.- Daño
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos de Sniper
Talentos →- -30 s de regeneración de carga para Metralla69 %+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza31 %25
- +2 s de duración para Apuntar78 %+30 % de daño para Metralla22 %20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar78 %+150 de daño para Asesinar22 %15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar14 %+30 de daño para Disparo a la Cabeza86 %10
Builds de Sniper
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Sniper»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Filacteria—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Guías de Sniper
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