Sniper · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Sniper
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Sniper habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Disparo a la Cabeza. Su definitiva es Asesinar.
Puntos fuertes
- Control fiable (derribo): Disparo a la Cabeza prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sniper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Pica Huracán
- 4Mjollnir
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10
Habilidades
Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.- Ralentización de movimiento en héroes
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Radio
- 400·425·450·475
- Daño
- 30·45·60·75
- Duración del efecto positivo
- 10
Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.- Daño
- 20·50·80·110
- Probabilidad
- 40%
- Distancia de retroceso máxima
- 50
- Duración de la ralentización
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.- Duración del efecto positivo
- 3
- Probabilidad de disparo a la cabeza
- 100%
- Alcance de ataque adicional al activar
- 75·150·225·300
- Visión adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidad de ataque
- 0
Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.- Daño
- 200
- Radio
- 375
- Ralentización
- 50%
- Duración de la ralentización
- 3
- Distancia de retroceso máxima
- 475
Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.- Daño adicional
- 1.50%
Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.- Daño
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (derribo) con Disparo a la Cabeza.
- Metralla — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Disparo a la Cabeza — Pasiva — aplica derribo. Funciona sola: juega a su favor.
- Apuntar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Granada Aturdidora — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Mira del Ingenioso — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Asesinar — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Asesinar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Disparo a la Cabeza, sigue con Metralla y Apuntar y remata con Asesinar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Asesinar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Disparo a la Cabeza: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Asesinar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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