Saltar al contenido

Sniper · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Sniper

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Sniper de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Asesinar, y tus objetos clave: Maelstrom y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Sniper gana el 49,5 % de las 717.813 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (derribo): Disparo a la Cabeza prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sniper es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoFuego FeéricoAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Crystalys+32 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -30 s de regeneración de carga para Metralla
    +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar
    +30 % de daño para Metralla
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
    +150 de daño para Asesinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza
    10

Habilidades

  • Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Radio
    400·425·450·475
    Daño
    30·45·60·75
    Duración del efecto positivo
    10
  • Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.
    Daño
    20·50·80·110
    Probabilidad
    40%
    Distancia de retroceso máxima
    50
    Duración de la ralentización
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Pasiva — aplica derribo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.
    Duración del efecto positivo
    3
    Probabilidad de disparo a la cabeza
    100%
    Alcance de ataque adicional al activar
    75·150·225·300
    Visión adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidad de ataque
    0
  • Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.
    Daño
    200
    Radio
    375
    Ralentización
    50%
    Duración de la ralentización
    3
    Distancia de retroceso máxima
    475
  • Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.
    Daño adicional
    1.50%
  • Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.
    Daño
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Asesinar, y tus objetos clave: Maelstrom y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Asesinar donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Maelstrom, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Asesinar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Disparo a la Cabeza para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lich62,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.

    104 partidas

  • Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.

    122 partidas

  • Ursa58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    114 partidas

  • Shadow Shaman58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    130 partidas

  • Invoker57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    109 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.