Mars
Mars, primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable y vio innumerables cruzadas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justas e injustas... pero siempre crueles. Tanto como su padre, Mars se entregó a sus impulsos más básicos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió sufrimientos nunca vistos. Pero a medida que las épocas se desvanecían a su paso, los hábitos egoístas de su padre, los hábitos de muchos de sus parientes piadosos, de aquellos que lo juzgaron como despreciable, comenzaron a crear un vacío. La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en su eternidad, el dios de la guerra comenzó a cuestionar con qué fin esgrimía su gloriosa lanza. Como las Moiras indicaban, su solución llegó fácilmente: debía librar la guerra con un propósito más cr
- Tier
- C
- Winrate
- 47,6 %
- Cambio
- -0,1
- Pick rate
- 4,3 %
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 152 mil
Cómo jugar con Mars de Offlane (pos. 3): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.
- Dawnbreaker54,0 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
- Ogre Magi53,5 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Earthshaker53,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
- Bristleback52,3 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
Habilidades
Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.- Daño
- 100·175·250·325
- Alcance de lanzamiento
- 900·1000·1100·1200
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.- Daño crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Radio
- 500
- Ralentización de retroceso
- 40%
- Duración de la ralentización de retroceso
- 2.5
- Daño adicional contra héroes
- 5·10·15·20
BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar- Reducción frontal
- 40%·50%·60%·70%
- Reducción lateral
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirección (activo)
- 900
- Penalización de velocidad cuando está activa
- 18%
IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.- Regeneración de vida por enemigo adicional
- 50%
Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.- Duración del efecto positivo
- 5.5
- Radio
- 550
- Daño de la lanza
- 80·170·260
- Tiempo de formación
- 0.1
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos de Mars
Talentos →- +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina37 %Arena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida63 %25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre26 %+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars74 %20
- +100 de daño para Lanza de Mars66 %-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina34 %15
- +1,5 de regeneración de maná20 %+100 de distancia para Reprimenda Divina80 %10
Builds de Mars
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Mars»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Cetro de la Divinidad de Eul y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Guías de Mars
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