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Dota 2Offlane (pos. 3)Fuerza

Mars

Mars, primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable y vio innumerables cruzadas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justas e injustas... pero siempre crueles. Tanto como su padre, Mars se entregó a sus impulsos más básicos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió sufrimientos nunca vistos. Pero a medida que las épocas se desvanecían a su paso, los hábitos egoístas de su padre, los hábitos de muchos de sus parientes piadosos, de aquellos que lo juzgaron como despreciable, comenzaron a crear un vacío. La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en su eternidad, el dios de la guerra comenzó a cuestionar con qué fin esgrimía su gloriosa lanza. Como las Moiras indicaban, su solución llegó fácilmente: debía librar la guerra con un propósito más cr

Tier
C
Winrate
47,6 %
Cambio
-0,1
Pick rate
4,3 %
Ban rate
—
partidas medidas
152 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Mars

Cómo jugar con Mars de Offlane (pos. 3): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.

  • Dawnbreaker54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

  • Ogre Magi53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

  • Earthshaker53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

  • Bristleback52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

Habilidades

  • Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900·1000·1100·1200
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.6·1.9·2.2
  • Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.
    Daño crítico
    150%·200%·250%·300%
    Radio
    500
    Ralentización de retroceso
    40%
    Duración de la ralentización de retroceso
    2.5
    Daño adicional contra héroes
    5·10·15·20
  • BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar
    Reducción frontal
    40%·50%·60%·70%
    Reducción lateral
    20%·25%·30%·35%
    Alcance de redirección (activo)
    900
    Penalización de velocidad cuando está activa
    18%
  • IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.
    Regeneración de vida por enemigo adicional
    50%
  • Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.
    Duración del efecto positivo
    5.5
    Radio
    550
    Daño de la lanza
    80·170·260
    Tiempo de formación
    0.1

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Mars

Talentos →
  1. +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina37 %
    Arena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida63 %
    25
  2. +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre26 %
    +0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars74 %
    20
  3. +100 de daño para Lanza de Mars66 %
    -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina34 %
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná20 %
    +100 de distancia para Reprimenda Divina80 %
    10

De la guía «Guía de Mars»

Mars · Offlane (pos. 3)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Mars · Offlane (pos. 3)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Mars · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Mars · Offlane (pos. 3)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Cetro de la Divinidad de Eul y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Guías de Mars

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