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Introducción
Esta guía va de jugar con Mars de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Arena de Sangre, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Mars gana el 47,5 % de las 149.100 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Lanza de Mars prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Reprimenda Divina para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Mars como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina+100 de daño para Lanza de Mars15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina+100 de daño para Lanza de Mars15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10
Habilidades
Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.- Daño
- 100·175·250·325
- Alcance de lanzamiento
- 900·1000·1100·1200
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.- Daño crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Radio
- 500
- Ralentización de retroceso
- 40%
- Duración de la ralentización de retroceso
- 2.5
- Daño adicional contra héroes
- 5·10·15·20
BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar- Reducción frontal
- 40%·50%·60%·70%
- Reducción lateral
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirección (activo)
- 900
- Penalización de velocidad cuando está activa
- 18%
IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.- Regeneración de vida por enemigo adicional
- 50%
Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.- Duración del efecto positivo
- 5.5
- Radio
- 550
- Daño de la lanza
- 80·170·260
- Tiempo de formación
- 0.1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Arena de Sangre, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: acierta Lanza de Mars sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Arena de Sangre disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Lanza de Mars para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Earthshaker55,5 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 55,5 % de las 110 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
110 partidas
- Dawnbreaker54,6 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,6 % de las 194 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
194 partidas
- Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.
103 partidas
- Ogre Magi53,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,4 % de las 251 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
251 partidas
- Bristleback53,0 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,0 % de las 149 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
149 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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