Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Dédalo+88 de daño.Crystalys+32 de daño.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- +100 de daño para Lanza de Mars-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10




























