Mars · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Mars
Más guías de Mars
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Mars y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Lanza de Mars prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Reprimenda Divina para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Mars como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- +100 de daño para Lanza de Mars-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- +100 de daño para Lanza de Mars-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- +100 de daño para Lanza de Mars-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10
Habilidades
Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.- Daño
- 100·175·250·325
- Alcance de lanzamiento
- 900·1000·1100·1200
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.- Daño crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Radio
- 500
- Ralentización de retroceso
- 40%
- Duración de la ralentización de retroceso
- 2.5
- Daño adicional contra héroes
- 5·10·15·20
BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar- Reducción frontal
- 40%·50%·60%·70%
- Reducción lateral
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirección (activo)
- 900
- Penalización de velocidad cuando está activa
- 18%
IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.- Regeneración de vida por enemigo adicional
- 50%
Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.- Duración del efecto positivo
- 5.5
- Radio
- 550
- Daño de la lanza
- 80·170·260
- Tiempo de formación
- 0.1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Mars le va bien contra estos:
- Weaver: Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.
- Dawnbreaker: Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
- Ogre Magi: Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Earthshaker: Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
- Bristleback: Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Mars le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Mars solo gana el 35,8 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Huskar: Mars solo gana el 39,6 % de las 101 partidas medidas contra Huskar en este parche.
- Phoenix: Mars solo gana el 39,7 % de las 179 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Shadow Demon: Mars solo gana el 41,0 % de las 317 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Crystal Maiden: Mars solo gana el 41,3 % de las 126 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
3Sinergias
Mars combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zeus: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
- Spectre: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
- Luna: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Mars
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Weaver. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Lanza de Mars hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.
103 partidas
- Dawnbreaker54,0 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
198 partidas
- Ogre Magi53,5 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
254 partidas
- Earthshaker53,4 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
116 partidas
- Bristleback52,3 %winrate en el enfrentamiento
Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
153 partidas
Débil contra
- Treant Protector35,8 %winrate en el enfrentamiento
Mars solo gana el 35,8 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
109 partidas
- Huskar39,6 %winrate en el enfrentamiento
Mars solo gana el 39,6 % de las 101 partidas medidas contra Huskar en este parche.
101 partidas
- Phoenix39,7 %winrate en el enfrentamiento
Mars solo gana el 39,7 % de las 179 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
179 partidas
- Shadow Demon41,0 %winrate en el enfrentamiento
Mars solo gana el 41,0 % de las 317 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
317 partidas
- Crystal Maiden41,3 %winrate en el enfrentamiento
Mars solo gana el 41,3 % de las 126 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
126 partidas
Combina bien con
Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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