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Mars · Offlane (pos. 3)

Enfrentamientos y counters de Mars

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
9,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Mars y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Lanza de Mars prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Reprimenda Divina para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Mars como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.

Orden de habilidades

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
    Arena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida
    25
  2. +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre
    +0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars
    20
  3. +100 de daño para Lanza de Mars
    -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +100 de distancia para Reprimenda Divina
    10

Habilidades

  • Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900·1000·1100·1200
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.6·1.9·2.2
  • Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.
    Daño crítico
    150%·200%·250%·300%
    Radio
    500
    Ralentización de retroceso
    40%
    Duración de la ralentización de retroceso
    2.5
    Daño adicional contra héroes
    5·10·15·20
  • BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar
    Reducción frontal
    40%·50%·60%·70%
    Reducción lateral
    20%·25%·30%·35%
    Alcance de redirección (activo)
    900
    Penalización de velocidad cuando está activa
    18%
  • IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.
    Regeneración de vida por enemigo adicional
    50%
  • Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.
    Duración del efecto positivo
    5.5
    Radio
    550
    Daño de la lanza
    80·170·260
    Tiempo de formación
    0.1

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Mars le va bien contra estos:

  • Weaver: Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.
  • Dawnbreaker: Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
  • Ogre Magi: Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
  • Earthshaker: Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
  • Bristleback: Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Mars le cuesta contra estos:

  • Treant Protector: Mars solo gana el 35,8 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
  • Huskar: Mars solo gana el 39,6 % de las 101 partidas medidas contra Huskar en este parche.
  • Phoenix: Mars solo gana el 39,7 % de las 179 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
  • Shadow Demon: Mars solo gana el 41,0 % de las 317 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
  • Crystal Maiden: Mars solo gana el 41,3 % de las 126 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

3Sinergias

Mars combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Zeus: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
  • Spectre: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
  • Luna: Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Mars

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Weaver. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Lanza de Mars hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    103 partidas

  • Dawnbreaker54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

    198 partidas

  • Ogre Magi53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    254 partidas

  • Earthshaker53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

    116 partidas

  • Bristleback52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    153 partidas

Débil contra

  • Treant Protector35,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 35,8 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    109 partidas

  • Huskar39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 39,6 % de las 101 partidas medidas contra Huskar en este parche.

    101 partidas

  • Phoenix39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 39,7 % de las 179 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    179 partidas

  • Shadow Demon41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 41,0 % de las 317 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    317 partidas

  • Crystal Maiden41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 41,3 % de las 126 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    126 partidas

Combina bien con

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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