Enigma
Nada se sabe del pasado de Enigma. Solo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la pr
- Tier
- A
- Winrate
- 51,1 %
- Cambio
- +0,2
- Pick rate
- 4,1 %
- Ban rate
- 54,4 %
- partidas medidas
- 145,2 mil
Cómo jugar con Enigma de Offlane (pos. 3): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Shadow Fiend66,2 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Windranger65,6 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Centaur Warrunner55,8 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
Habilidades
Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Daño
- 55·70·85·100
- Instancias
- 3
Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.- Número de eidolones
- 3
- Ataques para multiplicarse
- 6
- Vida de los eidolones
- 180·200·220·240
- Daño de los eidolones
- 16·28·40·52
- Resistencia a la magia de los eidolones
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque de los eidolones
- 380·420·460·500
Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.- Radio
- 600
- Daño de los esqueletos arqueros
- 4%·6%·8%·10%
- Duración del efecto positivo
- 9·10·11·12
Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 5%
Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.- Daño
- 100·150·200
- Radio
- 420
- Duración del efecto positivo
- 4
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos de Enigma
Talentos →- +4 eidolones para Invocación Demoníaca100 %+4 instancias para Maleficio0 %25
- +200 de radio para Pulso de Medianoche8 %+30 de daño para los eidolones93 %20
- +250 de vida91 %+100 de radio para Horizonte de Sucesos9 %15
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones72 %+50 de daño por segundo para Agujero Negro28 %10
Builds de Enigma
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Enigma»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Vasija Espiritual—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Núcleo Octarino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Guías de Enigma
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