Más guías de Enigma
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Enigma es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Enigma tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nivel
- +4 eidolones para Invocación Demoníaca+4 instancias para Maleficio25
- +200 de radio para Pulso de Medianoche+30 de daño para los eidolones20
- +250 de vida+100 de radio para Horizonte de Sucesos15
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones+50 de daño por segundo para Agujero Negro10
Habilidades
Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Daño
- 55·70·85·100
- Instancias
- 3
Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.- Número de eidolones
- 3
- Ataques para multiplicarse
- 6
- Vida de los eidolones
- 180·200·220·240
- Daño de los eidolones
- 16·28·40·52
- Resistencia a la magia de los eidolones
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque de los eidolones
- 380·420·460·500
Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.- Radio
- 600
- Daño de los esqueletos arqueros
- 4%·6%·8%·10%
- Duración del efecto positivo
- 9·10·11·12
Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 5%
Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.- Daño
- 100·150·200
- Radio
- 420
- Duración del efecto positivo
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estrategia
1Qué hace Enigma
Enigma es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maleficio. Su definitiva es Agujero Negro.
2Lo básico
En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
- La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
- La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Perseguir remates bajo la torre rival.
- Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
- Gastar Maleficio en el objetivo equivocado.
4Tus primeras partidas
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
- La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Agujero Negro: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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