Más guías de Enigma
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Vasija Espiritual
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nivel
- +4 eidolones para Invocación Demoníaca+4 instancias para Maleficio25
- +200 de radio para Pulso de Medianoche+30 de daño para los eidolones20
- +250 de vida+100 de radio para Horizonte de Sucesos15
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones+50 de daño por segundo para Agujero Negro10
Habilidades
Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Daño
- 55·70·85·100
- Instancias
- 3
Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.- Número de eidolones
- 3
- Ataques para multiplicarse
- 6
- Vida de los eidolones
- 180·200·220·240
- Daño de los eidolones
- 16·28·40·52
- Resistencia a la magia de los eidolones
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque de los eidolones
- 380·420·460·500
Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.- Radio
- 600
- Daño de los esqueletos arqueros
- 4%·6%·8%·10%
- Duración del efecto positivo
- 9·10·11·12
Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 5%
Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.- Daño
- 100·150·200
- Radio
- 420
- Duración del efecto positivo
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entras el primero: acierta Maleficio sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Consejos
- En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
- Usa Agujero Negro en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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