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Enigma · Offlane (pos. 3)

Enfrentamientos y counters de Enigma

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
163Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Enigma y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 eidolones para Invocación Demoníaca
    +4 instancias para Maleficio
    25
  2. +200 de radio para Pulso de Medianoche
    +30 de daño para los eidolones
    20
  3. +250 de vida
    +100 de radio para Horizonte de Sucesos
    15
  4. +10 de velocidad de ataque para los eidolones
    +50 de daño por segundo para Agujero Negro
    10

Habilidades

  • Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Daño
    55·70·85·100
    Instancias
    3
  • Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.
    Número de eidolones
    3
    Ataques para multiplicarse
    6
    Vida de los eidolones
    180·200·220·240
    Daño de los eidolones
    16·28·40·52
    Resistencia a la magia de los eidolones
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque de los eidolones
    380·420·460·500
  • Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.
    Radio
    600
    Daño de los esqueletos arqueros
    4%·6%·8%·10%
    Duración del efecto positivo
    9·10·11·12
  • Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    5%
  • Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.
    Daño
    100·150·200
    Radio
    420
    Duración del efecto positivo
    4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Enigma le va bien contra estos:

  • Shadow Fiend: Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
  • Windranger: Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.
  • Mars: Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.
  • Centaur Warrunner: Enigma gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Enigma le cuesta contra estos:

  • Hoodwink: Enigma solo gana el 45,2 % de las 73 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
  • Snapfire: Enigma solo gana el 47,3 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
  • Mirana: Brinco permite a Mirana llegar hasta Enigma, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Enigma combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Ring Master: Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
  • Gyrocopter: Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
  • Dragon Knight: Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Enigma

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Shadow Fiend. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Hoodwink. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Maleficio hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend66,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    68 partidas

  • Windranger65,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    61 partidas

  • Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.

    55 partidas

  • Centaur Warrunner55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    52 partidas

Débil contra

  • Hoodwink45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 45,2 % de las 73 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    73 partidas

  • Snapfire47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 47,3 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    55 partidas

  • Brinco permite a Mirana llegar hasta Enigma, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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