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Enigma · Offlane (pos. 3)

Enigma Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
169Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Enigma is a ranged Universal hero that Valve tags as Disabler, Pusher and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 81% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. The kit brings crowd control (stun) with Malefice. Its ultimate is Black Hole. This patch, Enigma wins 51.1% of the 145,175 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Malefice sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Black Hole can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal82 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaTangoGraveto MágicoAnel de RegeneraçãoTiara

Primeiros itens

Tambor de ResistênciaUrna das SombrasBraçadeira

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Receptáculo Espiritual

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Cetro de AghanimProteção de ShivaOrbe RestauradorNúcleo Octarina

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4 aparições para Invocação Demoníaca
    +4 instâncias para Malefício
    25
  2. +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite
    +30 de dano de ataque para Aparições
    20
  3. +250 de vida
    +100 ao raio do Horizonte de Eventos
    15
  4. +10 de velocidade de ataque para Aparições
    +50 de DPS para Buraco Negro
    10

Habilidades

  • Malefício20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Dano
    55·70·85·100
    Instâncias
    3
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Invocação Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.
    Quantidade de aparições
    3
    Ataques para se multiplicar
    6
    Vida das aparições
    180·200·220·240
    Dano das aparições
    16·28·40·52
    Res. mágica das aparições
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque das aparições
    380·420·460·500
  • Pulso da Meia-Noite40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a 5 / 10 / 15 / 20 + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas.
    Raio
    600
    Dano dos esqueletos
    4%·6%·8%·10%
    Duração do efeito
    9·10·11·12
  • Horizonte de EventosPassivaInimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.
    Retardo de mov.
    5%
  • Buraco Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.
    Dano
    100·150·200
    Raio
    420
    Duração do efeito
    4
    Ultimate — hits an area and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

  • Early items: Drum of Endurance and Urn of Shadows.

2Mid game

With Blink Dagger you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start. Your spikes are level 6, when Black Hole comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard.

  • Core items: Blink Dagger, Aghanim's Shard and Black King Bar.

3Late game

Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.

  • Late items: Aghanim's Scepter and Shiva's Guard.

4Team fights

You go in first: land Malefice on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Use Black Hole where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Hold Malefice for the enemy carry or the hero who can save them.
  • Blink Dagger is what lets you start fights: get it before you look for them.
  • If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
  • Plan fights around Black Hole: without it, Enigma is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Shadow Fiend66,2%winrate no confronto

    Enigma wins 66.2% of the 68 games measured against Shadow Fiend this patch.

    68 partidas

  • Windranger65,6%winrate no confronto

    Enigma wins 65.6% of the 61 games measured against Windranger this patch.

    61 partidas

  • Mars56,4%winrate no confronto

    Enigma wins 56.4% of the 55 games measured against Mars this patch.

    55 partidas

  • Centaur Warrunner55,8%winrate no confronto

    Enigma wins 55.8% of the 52 games measured against Centaur Warrunner this patch.

    52 partidas

Fraco contra

  • Hoodwink45,2%winrate no confronto

    Enigma only wins 45.2% of the 73 games measured against Hoodwink this patch.

    73 partidas

  • Snapfire47,3%winrate no confronto

    Enigma only wins 47.3% of the 55 games measured against Snapfire this patch.

    55 partidas

  • Leap lets Mirana reach Enigma, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

  • Homing Missile from Gyrocopter holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

  • Dragon Tail from Dragon Knight holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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