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Mars · Offlane (pos. 3)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
122

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Cetro de la Divinidad de Eul y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Mars.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  4. 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
    Arena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida
    25
  2. +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre
    +0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars
    20
  3. +100 de daño para Lanza de Mars
    -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +100 de distancia para Reprimenda Divina
    10