Saltar al contenido

Sniper · Medio (pos. 2)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
2,4 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Sniper.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoFuego FeéricoAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Crystalys+32 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -30 s de regeneración de carga para Metralla
    +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar
    +30 % de daño para Metralla
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
    +150 de daño para Asesinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza
    10