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Sniper · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
977

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Filacteria—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Sniper.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoFuego FeéricoAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  2. 2Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  3. 3Khanda+450 de vida, +450 de maná, +8 a todos los atributos.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Estoque Divino+100 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -30 s de regeneración de carga para Metralla
    +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar
    +30 % de daño para Metralla
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
    +150 de daño para Asesinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza
    10