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Phantom Assassin · Carry (pos. 1)

Objetos de Phantom Assassin: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
11,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Phantom Assassin y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Desoladora+55 de daño.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Daga Sofocante lanza tres dagas
    +10 % de probabilidad para Golpe de Gracia
    25
  2. +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal
    +60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal
    20
  3. +20 % de evasión para Inmaterial
    +15 % de daño para Daga Sofocante
    15
  4. +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal
    -2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante
    10

Habilidades

  • Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    -50%
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Daño base
    65·70·75·80
    Daño de ataque
    30%·45%·60%·75%
  • Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.
    Velocidad de ataque
    80·120·160·200
    Duración del efecto positivo
    3
  • Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    500
    Retraso del desvanecimiento
    0.8
    Mana cost reduction during blur
    0%
    Buff duration after blur
    0
    Mana cost reduction after blur
    0%
  • Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.
    Daño según vida máxima
    30%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    550
  • InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.
    Evasión adicional
    25%·35%·45%·55%
  • Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.
    <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
    17%
    Prob. de concentración letal con daga
    34%
    Daño crítico
    200%·325%·450%
    Duración del efecto positivo
    6·8·10

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Furia de Batalla — +50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  • Desoladora — +55 de daño.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
  • Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
  • Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Furia de Batalla lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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