Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10




























