Saltar al contenido

Phantom Assassin · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Phantom Assassin

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Phantom Assassin de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora. En este parche, Phantom Assassin gana el 51,1 % de las 489.569 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Desoladora+55 de daño.
  3. 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  4. 4Estoque Divino+100 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. Daga Sofocante lanza tres dagas
    +10 % de probabilidad para Golpe de Gracia
    25
  2. +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal
    +60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal
    20
  3. +20 % de evasión para Inmaterial
    +15 % de daño para Daga Sofocante
    15
  4. +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal
    -2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante
    10

Habilidades

  • Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    -50%
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Daño base
    65·70·75·80
    Daño de ataque
    30%·45%·60%·75%
  • Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.
    Velocidad de ataque
    80·120·160·200
    Duración del efecto positivo
    3
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    500
    Retraso del desvanecimiento
    0.8
    Mana cost reduction during blur
    0%
    Buff duration after blur
    0
    Mana cost reduction after blur
    0%
  • Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.
    Daño según vida máxima
    30%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    550
  • InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.
    Evasión adicional
    25%·35%·45%·55%
  • Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.
    <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
    17%
    Prob. de concentración letal con daga
    34%
    Daño crítico
    200%·325%·450%
    Duración del efecto positivo
    6·8·10

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Golpe Fantasmal para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    63 partidas

  • Ogre Magi55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    77 partidas

  • Mars52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.

    65 partidas

  • Skywrath Mage51,4 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Assassin gana el 51,4 % de las 72 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    72 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.