Phantom Assassin · Carry (pos. 1)
Guía ofensiva de Phantom Assassin
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Phantom Assassin de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora. En este parche, Phantom Assassin gana el 51,1 % de las 489.569 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Habilidades
Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- -50%
- Duración del efecto positivo
- 2.1·2.4·2.7·3
- Daño base
- 65·70·75·80
- Daño de ataque
- 30%·45%·60%·75%
Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.- Velocidad de ataque
- 80·120·160·200
- Duración del efecto positivo
- 3
Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 500
- Retraso del desvanecimiento
- 0.8
- Mana cost reduction during blur
- 0%
- Buff duration after blur
- 0
- Mana cost reduction after blur
- 0%
Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.- Daño según vida máxima
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 550
InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.- Evasión adicional
- 25%·35%·45%·55%
Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.- <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
- 17%
- Prob. de concentración letal con daga
- 34%
- Daño crítico
- 200%·325%·450%
- Duración del efecto positivo
- 6·8·10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son tus objetos clave: Furia de Batalla y después Desoladora. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Golpe Fantasmal para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 57,1 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
63 partidas
- Ogre Magi55,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
77 partidas
- Mars52,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 52,3 % de las 65 partidas medidas contra Mars en este parche.
65 partidas
- Skywrath Mage51,4 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Assassin gana el 51,4 % de las 72 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
72 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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