Phantom Assassin · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Phantom Assassin
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Phantom Assassin habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Golpe Fantasmal.
Puntos fuertes
- Movilidad: Golpe Fantasmal permite a Phantom Assassin entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Desoladora
- 3Vara del Rey Negro
- 4Estilo Manta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10
Habilidades
Daga Sofocante6s30 mpLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- -50%
- Duración del efecto positivo
- 2.1·2.4·2.7·3
- Daño base
- 65·70·75·80
- Daño de ataque
- 30%·45%·60%·75%
Golpe Fantasmal0.1s35 / 40 / 45 / 50 mpTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.- Velocidad de ataque
- 80·120·160·200
- Duración del efecto positivo
- 3
Desvanecer45s50 mpEl cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que se acerca a héroes enemigos o torres.- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 500
- Retraso del desvanecimiento
- 0.8
- Mana cost reduction during blur
- 0%
- Buff duration after blur
- 0
- Mana cost reduction after blur
- 0%
Giro de Cuchillos14s80 mpPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.- Daño según vida máxima
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 550
InmaterialPasivaPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.- Evasión adicional
- 25%·35%·45%·55%
Golpe de GraciaPasivaPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.- <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
- 17%
- Prob. de concentración letal con daga
- 34%
- Daño crítico
- 200%·325%·450%
- Duración del efecto positivo
- 6·8·10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Golpe Fantasmal.
- Daga Sofocante — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Golpe Fantasmal — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Desvanecer — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Giro de Cuchillos — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Inmaterial — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Golpe de Gracia — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Deja Golpe Fantasmal fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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