Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Stifling Dagg…›Phantom Strike›Immaterial
Talentos por nivel
- Daga Sofocante lanza tres dagas+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia25
- +200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal20
- +20 % de evasión para Inmaterial+15 % de daño para Daga Sofocante15
- +0,8 s de duración para Golpe Fantasmal-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante10




























