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Undying · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Undying: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
817Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Undying de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
  • Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Núcleo Octarino y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaMango EncantadoGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +20 de daño de los zombis
    +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10

Habilidades

  • Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
    Daño base
    20·60·100·140
    Robo de fuerza
    4
    Duración del robo
    35
    Radio
    325
  • Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
    Daño por creep
    14·26·38·50
    Unidades máximas
    10
    Radio
    1300
    Vida del sepulcro
    4·8·12·16
    Ganancia de fuerza
    0%
    Duración
    0
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
    Ataques para destruirlo
    5·6·7·8
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    1200
    Intervalo de aparición de zombis
    4·3.6·3.2·2.8
    Daño de ataque de los zombis
    34
  • Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
  • Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.
    Ralentización
    30%·35%·40%
    Amplificación de daño
    25%·30%·35%
    Duración de la ralentización
    3
    Multiplicador de fuerza
    40%·50%·60%
    Duración del efecto positivo
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    25
    Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Desgarre de Alma para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Jakiro36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    118 partidas

  • Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    123 partidas

  • Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 41,7 % de las 163 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    163 partidas

  • Tusk43,8 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 43,8 % de las 137 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    137 partidas

  • Shadow Fiend43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 43,9 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    164 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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