Undying · Soporte duro (pos. 5)
Fase de líneas con Undying
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Introducción
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
- Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
- 3Núcleo Octarino
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Habilidades
Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.- Daño base
- 20·60·100·140
- Robo de fuerza
- 4
- Duración del robo
- 35
- Radio
- 325
Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.- Daño por creep
- 14·26·38·50
- Unidades máximas
- 10
- Radio
- 1300
- Vida del sepulcro
- 4·8·12·16
- Ganancia de fuerza
- 0%
- Duración
- 0
Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.- Ataques para destruirlo
- 5·6·7·8
- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 1200
- Intervalo de aparición de zombis
- 4·3.6·3.2·2.8
- Daño de ataque de los zombis
- 34
Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.- Ralentización
- 30%·35%·40%
- Amplificación de daño
- 25%·30%·35%
- Duración de la ralentización
- 3
- Multiplicador de fuerza
- 40%·50%·60%
- Duración del efecto positivo
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gólem Carnal, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Hoodwink53,5 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
170 partidas
- Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
125 partidas
- Windranger52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.
108 partidas
Débil contra
- Jakiro37,0 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 37,0 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
119 partidas
- Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
123 partidas
- Rubick41,9 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 41,9 % de las 167 partidas medidas contra Rubick en este parche.
167 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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