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Undying · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Undying

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Undying de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gólem Carnal, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación. En este parche, Undying gana el 49,7 % de las 448.189 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Arpón y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaMango EncantadoGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    +20 de daño de los zombis
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10

Habilidades

  • Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
    Daño base
    20·60·100·140
    Robo de fuerza
    4
    Duración del robo
    35
    Radio
    325
  • Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
    Daño por creep
    14·26·38·50
    Unidades máximas
    10
    Radio
    1300
    Vida del sepulcro
    4·8·12·16
    Ganancia de fuerza
    0%
    Duración
    0
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
    Ataques para destruirlo
    5·6·7·8
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    1200
    Intervalo de aparición de zombis
    4·3.6·3.2·2.8
    Daño de ataque de los zombis
    34
  • Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
  • Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.
    Ralentización
    30%·35%·40%
    Amplificación de daño
    25%·30%·35%
    Duración de la ralentización
    3
    Multiplicador de fuerza
    40%·50%·60%
    Duración del efecto positivo
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    25
    Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gólem Carnal, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Gólem Carnal disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Hoodwink53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    170 partidas

  • Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.

    125 partidas

  • Windranger52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    108 partidas

  • Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.

    122 partidas

  • Disruptor50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 50,4 % de las 117 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    117 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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