Undying · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Undying
Más guías de Undying
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Undying y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
- Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Habilidades
Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.- Daño base
- 20·60·100·140
- Robo de fuerza
- 4
- Duración del robo
- 35
- Radio
- 325
Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.- Daño por creep
- 14·26·38·50
- Unidades máximas
- 10
- Radio
- 1300
- Vida del sepulcro
- 4·8·12·16
- Ganancia de fuerza
- 0%
- Duración
- 0
Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.- Ataques para destruirlo
- 5·6·7·8
- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 1200
- Intervalo de aparición de zombis
- 4·3.6·3.2·2.8
- Daño de ataque de los zombis
- 34
Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.- Ralentización
- 30%·35%·40%
- Amplificación de daño
- 25%·30%·35%
- Duración de la ralentización
- 3
- Multiplicador de fuerza
- 40%·50%·60%
- Duración del efecto positivo
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Undying le va bien contra estos:
- Hoodwink: Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Axe: Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
- Windranger: Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Mars: Undying gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Disruptor: Undying gana el 50,4 % de las 117 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Undying le cuesta contra estos:
- Jakiro: Undying solo gana el 37,0 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Ember Spirit: Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Rubick: Undying solo gana el 41,9 % de las 167 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Shadow Fiend: Undying solo gana el 44,0 % de las 168 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Tusk: Undying solo gana el 44,2 % de las 138 partidas medidas contra Tusk en este parche.
3Sinergias
Undying combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Phantom Assassin: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Luna: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Luna, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Spectre: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Undying
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Hoodwink. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Jakiro. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Hoodwink53,5 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
170 partidas
- Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
125 partidas
- Windranger52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.
108 partidas
- Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
122 partidas
- Disruptor50,4 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 50,4 % de las 117 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
117 partidas
Débil contra
- Jakiro37,0 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 37,0 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
119 partidas
- Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
123 partidas
- Rubick41,9 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 41,9 % de las 167 partidas medidas contra Rubick en este parche.
167 partidas
- Shadow Fiend44,0 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 44,0 % de las 168 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
168 partidas
- Tusk44,2 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 44,2 % de las 138 partidas medidas contra Tusk en este parche.
138 partidas
Combina bien con
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Luna, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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