Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Esfera de LinkenContra controles. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10



















