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Undying · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
92

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Arpón y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Undying.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaMango EncantadoGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    +20 de daño de los zombis
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10