Io
Io está en todas partes y en todas las cosas. Acusado por sus enemigos de ser el Gran Destructor y venerado por los eruditos como el parpadeo de un ojo divino, este extraño ente de fuerza vital ocupa todos los planos a la vez. La más mínima fracción de su ser puede cruzar a la existencia física en cualquier momento. Al igual que los dos grandes jinetes gemelos Luz y Oscuridad, su historia, como un antiguo viajero más, se ha perdido en el tiempo. Io el Ente es uno de los Fundamentales del universo; una fuerza anterior al tiempo, un merodeador de los reinos más allá de la comprensión de los mortales. Io no es nada menos que la suma de todas las fuerzas de atracción y repulsión del plano material, una manifestación viviente de la carga que mantiene unidas a las partículas entre sí. Solo a través de la manipulación controlada de estas fuerzas Io puede sentirse en el plano presencial. Io —una
- Tier
- C
- Winrate
- 48,9 %
- Cambio
- +0,2
- Pick rate
- 4,1 %
- Ban rate
- 10,1 %
- partidas medidas
- 145,5 mil
Cómo jugar con Io de Soporte duro (pos. 5): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Disruptor64,7 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Ember Spirit63,5 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Snapfire62,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Jakiro60,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Queen of Pain59,6 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 59,6 % de las 57 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
Habilidades
Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.- Radio
- 1000
- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferencia de vida/maná
- 55%·75%·95%·115%
- Ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Daño
- 0
Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.- Daño a creeps
- 12·18·24·30
- Daño a héroes
- 30·50·70·90
- Radio
- 650
- Radio de explosión
- 360
- Duración de los espíritus
- 15
- Ralentización de movimiento
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.- Velocidad de ataque
- 35·60·85·110
- Amplificación de hechizos adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneración de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duración del efecto positivo
- 8
Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.- Tiempo de lanzamiento
- 3.5·3.25·3
- Tiempo para el regreso
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.- Amplificación de daño máximo
- 4%
- Amplificación de curación máxima
- 4%
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos de Io
Talentos →- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado44 %-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar56 %25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga12 %-30 s de tiempo de recarga para Reubicar88 %20
- +40 % de daño para Espíritus84 %+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo17 %15
- +8 de fuerza35 %+1,5 s de duración para Sobrecarga65 %10
Builds de Io
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Io»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Mekansm y Medallón Sagrado—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Guías de Io
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