Mais guias de Io
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Io is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Escape and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 35% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings mobility with Relocate and sustain with Tether. Its ultimate is Relocate. This patch, Io wins 48.9% of the 145,536 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
- Keeps allies alive with Tether.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Mekansm and Holy Locket. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Mekansm
- 4Pingente Sagrado
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Mekansm and Holy Locket. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 2Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- 3Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Habilidades
Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.- Raio
- 1000
- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferência de vida/mana
- 55%·75%·95%·115%
- Retardo
- 15%·30%·45%·60%
- Dano
- 0
Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.- Dano em criaturas
- 12·18·24·30
- Dano em heróis
- 30·50·70·90
- Raio
- 650
- Raio de explosão
- 360
- Duração dos espíritos
- 15
- Retardo de mov.
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.- Velocidade de ataque
- 35·60·85·110
- Ampl. arcana adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneração de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duração do efeito
- 8
Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.- Tempo de lançamento
- 3.5·3.25·3
- Tempo para retorno
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.- Ampl. de dano máx.
- 4%
- Ampl. de cura máx.
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early items: Soul Ring and Helm of the Dominator.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when Relocate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Black King Bar.
- Core items: Aghanim's Scepter, Black King Bar and Mekansm.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
- Late items: Satanic and Mjollnir.
4Team fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Use Relocate where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Keep Tether for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Aghanim's Scepter and Black King Bar: they give your team the saves it needs.
- Plan fights around Relocate: without it, Io is far less threatening.
- Keep Relocate for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor64,7%winrate no confronto
Io wins 64.7% of the 51 games measured against Disruptor this patch.
51 partidas
- Ember Spirit63,5%winrate no confronto
Io wins 63.5% of the 52 games measured against Ember Spirit this patch.
52 partidas
- Snapfire62,0%winrate no confronto
Io wins 62.0% of the 71 games measured against Snapfire this patch.
71 partidas
- Jakiro60,0%winrate no confronto
Io wins 60.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.
50 partidas
- Queen of Pain59,6%winrate no confronto
Io wins 59.6% of the 57 games measured against Queen of Pain this patch.
57 partidas
Fraco contra
- Rubick45,8%winrate no confronto
Io only wins 45.8% of the 72 games measured against Rubick this patch.
72 partidas
Storm Hammer (stun) lets Sven pin Io down before Relocate gets them out.
Disruption (disable) lets Shadow Demon pin Io down before Relocate gets them out.
Combina bem com
Tether from Io keeps Morphling alive, and Morphling is the damage the team needs to protect.
Tether from Io keeps Phantom Assassin alive, and Phantom Assassin is the damage the team needs to protect.
Tether from Io keeps Templar Assassin alive, and Templar Assassin is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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