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Io · Hard Support (pos. 5)

Io Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Io is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Escape and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 35% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings mobility with Relocate and sustain with Tether. Its ultimate is Relocate. This patch, Io wins 48.9% of the 145,536 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
  • Keeps allies alive with Tether.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoManoplas da ForçaGraveto MágicoFogo de FadaMáscara do Sábio

Primeiros itens

Anel da AlmaElmo do DominadorTalismã Nulo

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Bastão Preto da Realeza
  3. 3Mekansm
  4. 4Pingente Sagrado

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

SatânicoMjollnirCoração do TarrasqueProteção de Shiva

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)
    -2s de atraso para Realocar
    25
  2. +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30s de intervalo entre usos para Realocar
    20
  3. +40% de dano para Espíritos
    +5% de velocidade de movimento para Conexão
    15
  4. +8 de Força
    +1,5s de duração para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.
    Raio
    1000
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferência de vida/mana
    55%·75%·95%·115%
    Retardo
    15%·30%·45%·60%
    Dano
    0
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.
    Dano em criaturas
    12·18·24·30
    Dano em heróis
    30·50·70·90
    Raio
    650
    Raio de explosão
    360
    Duração dos espíritos
    15
    Retardo de mov.
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.
    Velocidade de ataque
    35·60·85·110
    Ampl. arcana adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneração de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duração do efeito
    8
  • Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.
    Tempo de lançamento
    3.5·3.25·3
    Tempo para retorno
    12
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.
    Ampl. de dano máx.
    4%
    Ampl. de cura máx.
    4%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

  • Early items: Soul Ring and Helm of the Dominator.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when Relocate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Black King Bar.

  • Core items: Aghanim's Scepter, Black King Bar and Mekansm.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

  • Late items: Satanic and Mjollnir.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Use Relocate where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Keep Tether for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Scepter and Black King Bar: they give your team the saves it needs.
  • Plan fights around Relocate: without it, Io is far less threatening.
  • Keep Relocate for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Disruptor64,7%winrate no confronto

    Io wins 64.7% of the 51 games measured against Disruptor this patch.

    51 partidas

  • Ember Spirit63,5%winrate no confronto

    Io wins 63.5% of the 52 games measured against Ember Spirit this patch.

    52 partidas

  • Snapfire62,0%winrate no confronto

    Io wins 62.0% of the 71 games measured against Snapfire this patch.

    71 partidas

  • Jakiro60,0%winrate no confronto

    Io wins 60.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.

    50 partidas

  • Queen of Pain59,6%winrate no confronto

    Io wins 59.6% of the 57 games measured against Queen of Pain this patch.

    57 partidas

Fraco contra

  • Rubick45,8%winrate no confronto

    Io only wins 45.8% of the 72 games measured against Rubick this patch.

    72 partidas

  • Storm Hammer (stun) lets Sven pin Io down before Relocate gets them out.

  • Disruption (disable) lets Shadow Demon pin Io down before Relocate gets them out.

Combina bem com

  • Tether from Io keeps Morphling alive, and Morphling is the damage the team needs to protect.

  • Tether from Io keeps Phantom Assassin alive, and Phantom Assassin is the damage the team needs to protect.

  • Tether from Io keeps Templar Assassin alive, and Templar Assassin is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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