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Io · Soporte duro (pos. 5)

Io en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
2,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Cetro de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuantes de Fuerza

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Mekansm
  4. 4Medallón Sagrado

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

CrystalysDédaloEstoque Divino

Orden de habilidades

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado
    -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar
    25
  2. +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30 s de tiempo de recarga para Reubicar
    20
  3. +40 % de daño para Espíritus
    +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
    15
  4. +8 de fuerza
    +1,5 s de duración para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.
    Radio
    1000
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferencia de vida/maná
    55%·75%·95%·115%
    Ralentización
    15%·30%·45%·60%
    Daño
    0
    Habilidad básica — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.
    Daño a creeps
    12·18·24·30
    Daño a héroes
    30·50·70·90
    Radio
    650
    Radio de explosión
    360
    Duración de los espíritus
    15
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.
    Velocidad de ataque
    35·60·85·110
    Amplificación de hechizos adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneración de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duración del efecto positivo
    8
  • Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
  • Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
  • Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.
    Tiempo de lanzamiento
    3.5·3.25·3
    Tiempo para el regreso
    12
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.
    Amplificación de daño máximo
    4%
    Amplificación de curación máxima
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Cetro de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Cetro de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Reubicar en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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