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Io · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Io: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
890Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Io y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  4. 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado
    -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar
    25
  2. +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30 s de tiempo de recarga para Reubicar
    20
  3. +40 % de daño para Espíritus
    +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
    15
  4. +8 de fuerza
    +1,5 s de duración para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.
    Radio
    1000
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferencia de vida/maná
    55%·75%·95%·115%
    Ralentización
    15%·30%·45%·60%
    Daño
    0
  • Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.
    Daño a creeps
    12·18·24·30
    Daño a héroes
    30·50·70·90
    Radio
    650
    Radio de explosión
    360
    Duración de los espíritus
    15
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.
    Velocidad de ataque
    35·60·85·110
    Amplificación de hechizos adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneración de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duración del efecto positivo
    8
  • Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
  • Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
  • Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.
    Tiempo de lanzamiento
    3.5·3.25·3
    Tiempo para el regreso
    12
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.
    Amplificación de daño máximo
    4%
    Amplificación de curación máxima
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Máscara del Sabio — +0.7 de regeneración de maná.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
  • Medallón Sagrado — +7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
  • Mjollnir — +25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cetro de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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