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Io · Soporte duro (pos. 5)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
80

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Io: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  4. 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Orden de habilidades

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado
    -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar
    25
  2. +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30 s de tiempo de recarga para Reubicar
    20
  3. +40 % de daño para Espíritus
    +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
    15
  4. +8 de fuerza
    +1,5 s de duración para Sobrecarga
    10