5,1 mil
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.
Primeros objetos
Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10

































