Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada25
- +200 de daño para Tormenta Estelar+50 de daño para Carcaj Celestial20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar+150 de distancia para Brinco10



















