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Introducción
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
- Control fiable (aturdimiento): Flecha Sagrada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Brinco permite a Mirana entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mirana en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna25
- +200 de daño para Tormenta Estelar+50 de daño para Carcaj Celestial20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar+150 de distancia para Brinco10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mirana en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna25
- +200 de daño para Tormenta Estelar+50 de daño para Carcaj Celestial20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar+150 de distancia para Brinco10
Habilidades
Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.- Daño
- 75·150·225·300
- Daño del segundo meteorito
- 80%
- Radio
- 675
- Frecuencia de fallo por ceguera
- 0%
- Duración de la ceguera
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.- Alcance
- 3000
- Aturdimiento mínimo
- 0.01
- Aturdimiento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Daño adicional máximo
- 180
Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.- Distancia
- 650
- Bonificación de movimiento
- 6%·12%·18%·24%
- Bonificación de velocidad de ataque
- 25·50·75·100
Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.- Daño adicional
- 5
Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.- Retraso de desvanecimiento
- 2.5·2·1.5
- Duración del efecto positivo
- 18
- Velocidad de movimiento adicional
- 9%·12%·15%
- Bonificación de daño infligido
- 9%·12%·15%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Flecha Sagrada y movilidad con Brinco.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sombra a la Luz de la Luna, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Flecha Sagrada en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Brinco disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend58,7 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 58,7 % de las 109 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
109 partidas
- Hoodwink56,1 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 56,1 % de las 164 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
164 partidas
- Rubick55,6 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 55,6 % de las 126 partidas medidas contra Rubick en este parche.
126 partidas
Débil contra
- Tidehunter44,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
61 partidas
- Luna44,6 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 44,6 % de las 65 partidas medidas contra Luna en este parche.
65 partidas
- Ember Spirit45,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 45,3 % de las 95 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
95 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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