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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Destilador de Esencias e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Flecha Sagrada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada25
- +200 de daño para Tormenta Estelar+50 de daño para Carcaj Celestial20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar+150 de distancia para Brinco10
Habilidades
Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.- Daño
- 75·150·225·300
- Daño del segundo meteorito
- 80%
- Radio
- 675
- Frecuencia de fallo por ceguera
- 0%
- Duración de la ceguera
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.- Alcance
- 3000
- Aturdimiento mínimo
- 0.01
- Aturdimiento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Daño adicional máximo
- 180
Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.- Distancia
- 650
- Bonificación de movimiento
- 6%·12%·18%·24%
- Bonificación de velocidad de ataque
- 25·50·75·100
Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.- Daño adicional
- 5
Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.- Retraso de desvanecimiento
- 2.5·2·1.5
- Duración del efecto positivo
- 18
- Velocidad de movimiento adicional
- 9%·12%·15%
- Bonificación de daño infligido
- 9%·12%·15%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entras el primero: acierta Flecha Sagrada sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Destilador de Esencias e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Consejos
- En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Destilador de Esencias e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
- Usa Sombra a la Luz de la Luna en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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