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Introducción
Mirana es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Apoyo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 39 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Mirana tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Movilidad: Brinco permite a Mirana entrar y salir de las peleas.
- Control fiable (aturdimiento): Flecha Sagrada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de EsenciasTu primer objeto grande.
- 2Cetro de la Divinidad de EulEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Bastón de la FuerzaEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada25
- +200 de daño para Tormenta Estelar+50 de daño para Carcaj Celestial20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar+150 de distancia para Brinco10
Habilidades
Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.- Daño
- 75·150·225·300
- Daño del segundo meteorito
- 80%
- Radio
- 675
- Frecuencia de fallo por ceguera
- 0%
- Duración de la ceguera
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.- Alcance
- 3000
- Aturdimiento mínimo
- 0.01
- Aturdimiento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Daño adicional máximo
- 180
Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.- Distancia
- 650
- Bonificación de movimiento
- 6%·12%·18%·24%
- Bonificación de velocidad de ataque
- 25·50·75·100
Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.- Daño adicional
- 5
Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.- Retraso de desvanecimiento
- 2.5·2·1.5
- Duración del efecto positivo
- 18
- Velocidad de movimiento adicional
- 9%·12%·15%
- Bonificación de daño infligido
- 9%·12%·15%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estrategia
1Qué hace Mirana
Mirana es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Apoyo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 39 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Flecha Sagrada y movilidad con Brinco. Su definitiva es Sombra a la Luz de la Luna.
2Lo básico
En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
- La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
- La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Perseguir remates bajo la torre rival.
- Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
- Gastar Flecha Sagrada en el objetivo equivocado.
4Tus primeras partidas
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
- La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Sombra a la Luz de la Luna: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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