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Mirana · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Mirana

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
245Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Mirana habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Flecha Sagrada y movilidad con Brinco. Su definitiva es Sombra a la Luz de la Luna.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Flecha Sagrada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Brinco permite a Mirana entrar y salir de las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mirana en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 234 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Pavés

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDaga de TraslaciónBlasón SolarDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
    +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
    25
  2. +200 de daño para Tormenta Estelar
    +50 de daño para Carcaj Celestial
    20
  3. Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
    +100 de velocidad de ataque para Brinco
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar
    +150 de distancia para Brinco
    10

Habilidades

  • Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.
    Daño
    75·150·225·300
    Daño del segundo meteorito
    80%
    Radio
    675
    Frecuencia de fallo por ceguera
    0%
    Duración de la ceguera
    0
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.
    Alcance
    3000
    Aturdimiento mínimo
    0.01
    Aturdimiento máximo
    2.3·3.2·4.1·5
    Daño adicional máximo
    180
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.
    Distancia
    650
    Bonificación de movimiento
    6%·12%·18%·24%
    Bonificación de velocidad de ataque
    25·50·75·100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.
    Daño adicional
    5
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.
    Retraso de desvanecimiento
    2.5·2·1.5
    Duración del efecto positivo
    18
    Velocidad de movimiento adicional
    9%·12%·15%
    Bonificación de daño infligido
    9%·12%·15%
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Flecha Sagrada y movilidad con Brinco.

  • Tormenta Estelar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Flecha Sagrada — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Brinco — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Carcaj Celestial — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Sombra a la Luz de la Luna — Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Sombra a la Luz de la Luna en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Flecha Sagrada, sigue con Tormenta Estelar y Brinco y remata con Sombra a la Luz de la Luna. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Sombra a la Luz de la Luna es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Flecha Sagrada: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Brinco fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Sombra a la Luz de la Luna: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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