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Rubick · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
659

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Rubick.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de amplificación para hechizos robados
    Multiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad
    25
  2. +12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante
    El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño
    20
  3. -40 % de coste de maná para hechizos robados
    -4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Telequinesis
    rubick_hidden3
    10