Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)
Fase de líneas con Shadow Shaman
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Introducción
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +1,75 de regeneración de maná+170 de daño total para Ataduras10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Lente Etérea
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Fulgurante
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +1,75 de regeneración de maná+170 de daño total para Ataduras10
Habilidades
Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.- Objetivos por explosión
- 3·5·7·9
- Daño
- 125·190·255·320
Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.- Duración del efecto positivo
- 2·2.3·2.6·2.9
Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.- Daño total
- 100·160·220·280
- Tiempo de canalización máximo
- 2.4·3·3.6·4.2
Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 5%
- Gallinas en total
- 1
Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.- Radio de impacto
- 225
- Daño por impacto
- 275
Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.- Duración del efecto positivo
- 45
- Ataques para destruirlo
- 2
- Daño del guardián
- 50·85·120
- Vida del guardián gigante
- 8
- Daño del guardián gigante
- 200·340·480
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
- Vuelve a base cuando tu vida o tu maná no aguanten el siguiente intercambio.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Razor58,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Razor en este parche.
104 partidas
- Ring Master57,2 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 57,2 % de las 138 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
138 partidas
- Crystal Maiden55,4 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
121 partidas
Débil contra
- Hoodwink38,4 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 38,4 % de las 164 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
164 partidas
- Beastmaster40,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 40,7 % de las 108 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
108 partidas
- Sniper41,5 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 41,5 % de las 130 partidas medidas contra Sniper en este parche.
130 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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