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Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Shadow Shaman

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Shadow Shaman de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea. En este parche, Shadow Shaman gana el 51,8 % de las 526.493 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 ataque para Guardián Serpiente
    +250 de daño para Descarga Etérea
    25
  2. +1,5 s de duración para Ataduras
    +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
    Maldición aplica Ruptura
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +170 de daño total para Ataduras
    10

Habilidades

  • Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
    Objetivos por explosión
    3·5·7·9
    Daño
    125·190·255·320
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
    Duración del efecto positivo
    2·2.3·2.6·2.9
  • Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
    Daño total
    100·160·220·280
    Tiempo de canalización máximo
    2.4·3·3.6·4.2
  • Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5%
    Gallinas en total
    1
  • Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.
    Radio de impacto
    225
    Daño por impacto
    275
  • Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
    Duración del efecto positivo
    45
    Ataques para destruirlo
    2
    Daño del guardián
    50·85·120
    Vida del guardián gigante
    8
    Daño del guardián gigante
    200·340·480
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Guardianes Serpiente en Masa disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Razor58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Shaman gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Razor en este parche.

    104 partidas

  • Ring Master57,2 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Shaman gana el 57,2 % de las 138 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    138 partidas

  • Crystal Maiden55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Shaman gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    121 partidas

  • Ursa53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Shaman gana el 53,5 % de las 142 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    142 partidas

  • Mars53,1 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Shaman gana el 53,1 % de las 196 partidas medidas contra Mars en este parche.

    196 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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