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Shadow Shaman · Soporte (pos. 4)

Shadow Shaman como Soporte (pos. 4)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
6,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Shadow Shaman es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 29 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos fuertes

  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal32 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.

Orden de habilidades

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 ataque para Guardián Serpiente
    +250 de daño para Descarga Etérea
    25
  2. +1,5 s de duración para Ataduras
    +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
    Maldición aplica Ruptura
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +170 de daño total para Ataduras
    10

Habilidades

  • Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
    Objetivos por explosión
    3·5·7·9
    Daño
    125·190·255·320
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
    Duración del efecto positivo
    2·2.3·2.6·2.9
  • Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
    Daño total
    100·160·220·280
    Tiempo de canalización máximo
    2.4·3·3.6·4.2
  • Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5%
    Gallinas en total
    1
  • Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.
    Radio de impacto
    225
    Daño por impacto
    275
  • Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
    Duración del efecto positivo
    45
    Ataques para destruirlo
    2
    Daño del guardián
    50·85·120
    Vida del guardián gigante
    8
    Daño del guardián gigante
    200·340·480
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.

Consejos

  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Daga de Traslación y Lente Etérea: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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