Shadow Shaman · Soporte (pos. 4)
Shadow Shaman como Soporte (pos. 4)
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Introducción
Shadow Shaman es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 29 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

132 %- Línea difícilPrincipal32 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +1,75 de regeneración de maná+170 de daño total para Ataduras10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Lente Etérea
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Fulgurante
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +1,75 de regeneración de maná+170 de daño total para Ataduras10
Habilidades
Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.- Objetivos por explosión
- 3·5·7·9
- Daño
- 125·190·255·320
Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.- Duración del efecto positivo
- 2·2.3·2.6·2.9
Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.- Daño total
- 100·160·220·280
- Tiempo de canalización máximo
- 2.4·3·3.6·4.2
Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 5%
- Gallinas en total
- 1
Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.- Radio de impacto
- 225
- Daño por impacto
- 275
Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.- Duración del efecto positivo
- 45
- Ataques para destruirlo
- 2
- Daño del guardián
- 50·85·120
- Vida del guardián gigante
- 8
- Daño del guardián gigante
- 200·340·480
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Lente Etérea: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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