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Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,7 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Shadow Shaman.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.

Orden de habilidades

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 ataque para Guardián Serpiente
    +250 de daño para Descarga Etérea
    25
  2. +1,5 s de duración para Ataduras
    +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
    Maldición aplica Ruptura
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +170 de daño total para Ataduras
    10