Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraHoja MitiganteFuego Feérico
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Dédalo+88 de daño.Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10




























