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Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)

Guía de Keeper of the Light

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
8,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Keeper of the Light es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 72 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta aguante con Forma Espiritual. Su definitiva es Forma Espiritual. En este parche, Keeper of the Light gana el 49,0 % de las 187.362 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Primeros objetos

Urna de las SombrasBastón del OlvidoBrazalete

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Medallón Sagrado
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Vasija Espiritual

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Guadaña de VyseCetro de AghanimNúcleo OctarinoVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +200 de daño para Iluminar
    Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 s de duración para Forma Espiritual
    +10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
    20
  3. +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
    +90 de daño para Luz Cegadora
    15
  4. +40 % de fallo para Luz Cegadora
    -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.
    Daño total
    185·290·395·500
    Tiempo de canalización máximo
    3
    Radio
    400
    Alcance de lanzamiento
    1550
  • Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.
    Probabilidad de fallar
    45%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    425·450·475·500
    Daño
    90·140·190·240
  • Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.
    Maná restaurado
    105·170·235·300
    Reducción de los tiempos de recarga
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Ralentización
    10%
    Reducción de resistencia a la magia
    20%·30%·40%
  • Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.
    Radio
    725
    Ataques para destruir
    7
    Daño
    85
    Intervalo desactivado
    1.85
    Intervalo activado
    1
    Duración total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.
    Duración del efecto positivo
    40·45·50
    Velocidad de movimiento
    50%
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    100·175·250
    Curación de iluminar
    60%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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·●·●●·●··········
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Bastón del Olvido.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado.

  • Objetos clave: Bastón de la Fuerza, Medallón Sagrado y Capa Fulgurante.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Guadaña de Vyse y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Forma Espiritual donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Forma Espiritual para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Bastón de la Fuerza y Medallón Sagrado: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Forma Espiritual: sin tu definitiva, Keeper of the Light amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Queen of Pain66,4 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 66,4 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    113 partidas

  • Hoodwink62,8 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    180 partidas

  • Tiny60,1 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    138 partidas

  • Snapfire59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    109 partidas

  • Axe59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Axe en este parche.

    104 partidas

Débil contra

  • Treant Protector38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    71 partidas

  • Monkey King42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 42,9 % de las 56 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    56 partidas

  • Earth Spirit43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    53 partidas

  • Shadow Shaman43,7 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 43,7 % de las 71 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    71 partidas

  • Batrider43,8 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    64 partidas

Combina bien con

  • Hoja Infernal de Doom le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Barril Paralizante de Witch Doctor le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Lanzamiento de Garra de Kez le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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