Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)
Habilidades y combos de Keeper of the Light
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Keeper of the Light habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Forma Espiritual. Su definitiva es Forma Espiritual.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
- 3Capa Fulgurante
- 4Vasija Espiritual
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.- Daño total
- 185·290·395·500
- Tiempo de canalización máximo
- 3
- Radio
- 400
- Alcance de lanzamiento
- 1550
Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.- Probabilidad de fallar
- 45%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 425·450·475·500
- Daño
- 90·140·190·240
Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.- Maná restaurado
- 105·170·235·300
- Reducción de los tiempos de recarga
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Ralentización
- 10%
- Reducción de resistencia a la magia
- 20%·30%·40%
Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.- Radio
- 725
- Ataques para destruir
- 7
- Daño
- 85
- Intervalo desactivado
- 1.85
- Intervalo activado
- 1
- Duración total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.- Duración del efecto positivo
- 40·45·50
- Velocidad de movimiento
- 50%
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 100·175·250
- Curación de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con Forma Espiritual.
- Iluminar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Luz Cegadora — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Magia de los Chakra — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Vínculo Solar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Fuego Fatuo — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- Forma Espiritual — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Release Illuminate — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Velocidad Radiante — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Forma Espiritual en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Forma Espiritual es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Forma Espiritual como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Forma Espiritual: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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