Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Keeper of the Light
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Keeper of the Light y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.- Daño total
- 185·290·395·500
- Tiempo de canalización máximo
- 3
- Radio
- 400
- Alcance de lanzamiento
- 1550
Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.- Probabilidad de fallar
- 45%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 425·450·475·500
- Daño
- 90·140·190·240
Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.- Maná restaurado
- 105·170·235·300
- Reducción de los tiempos de recarga
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Ralentización
- 10%
- Reducción de resistencia a la magia
- 20%·30%·40%
Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.- Radio
- 725
- Ataques para destruir
- 7
- Daño
- 85
- Intervalo desactivado
- 1.85
- Intervalo activado
- 1
- Duración total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.- Duración del efecto positivo
- 40·45·50
- Velocidad de movimiento
- 50%
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 100·175·250
- Curación de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Keeper of the Light le va bien contra estos:
- Queen of Pain: Keeper of the Light gana el 66,4 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Hoodwink: Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Tiny: Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Snapfire: Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Axe: Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Keeper of the Light le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Keeper of the Light solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Monkey King: Keeper of the Light solo gana el 42,9 % de las 56 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
- Earth Spirit: Keeper of the Light solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
- Shadow Shaman: Keeper of the Light solo gana el 43,7 % de las 71 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Batrider: Keeper of the Light solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Batrider en este parche.
3Sinergias
Keeper of the Light combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Doom: Hoja Infernal de Doom le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Witch Doctor: Barril Paralizante de Witch Doctor le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Kez: Lanzamiento de Garra de Kez le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Keeper of the Light
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Queen of Pain. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain66,4 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 66,4 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
113 partidas
- Hoodwink62,8 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
180 partidas
- Tiny60,1 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.
138 partidas
- Snapfire59,6 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
109 partidas
- Axe59,6 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Axe en este parche.
104 partidas
Débil contra
- Treant Protector38,0 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
71 partidas
- Monkey King42,9 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 42,9 % de las 56 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
56 partidas
- Earth Spirit43,4 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
53 partidas
- Shadow Shaman43,7 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,7 % de las 71 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
71 partidas
- Batrider43,8 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Batrider en este parche.
64 partidas
Combina bien con
Hoja Infernal de Doom le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Barril Paralizante de Witch Doctor le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Lanzamiento de Garra de Kez le da a Keeper of the Light, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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