Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)
Guía ofensiva de Keeper of the Light
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Keeper of the Light de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado. En este parche, Keeper of the Light gana el 49,0 % de las 186.023 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Desoladora+55 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte+200 de daño para Iluminar25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +90 de daño para Luz Cegadora+25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual15
- -2 s de tiempo de recarga para Iluminar+40 % de fallo para Luz Cegadora10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte+200 de daño para Iluminar25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +90 de daño para Luz Cegadora+25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual15
- -2 s de tiempo de recarga para Iluminar+40 % de fallo para Luz Cegadora10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.- Daño total
- 185·290·395·500
- Tiempo de canalización máximo
- 3
- Radio
- 400
- Alcance de lanzamiento
- 1550
Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.- Probabilidad de fallar
- 45%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 425·450·475·500
- Daño
- 90·140·190·240
Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.- Maná restaurado
- 105·170·235·300
- Reducción de los tiempos de recarga
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Ralentización
- 10%
- Reducción de resistencia a la magia
- 20%·30%·40%
Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.- Radio
- 725
- Ataques para destruir
- 7
- Daño
- 85
- Intervalo desactivado
- 1.85
- Intervalo activado
- 1
- Duración total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.- Duración del efecto positivo
- 40·45·50
- Velocidad de movimiento
- 50%
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 100·175·250
- Curación de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Bastón de la Fuerza, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Forma Espiritual disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 66,1 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
112 partidas
- Hoodwink62,8 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
180 partidas
- Tiny60,1 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.
138 partidas
- Axe59,6 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Axe en este parche.
104 partidas
- Snapfire59,3 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light gana el 59,3 % de las 108 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
108 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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