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Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Keeper of the Light

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
189Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Keeper of the Light de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado. En este parche, Keeper of the Light gana el 49,0 % de las 186.023 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  3. 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  4. 4Desoladora+55 de daño.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
    +200 de daño para Iluminar
    25
  2. +15 s de duración para Forma Espiritual
    +10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
    20
  3. +90 de daño para Luz Cegadora
    +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
    +40 % de fallo para Luz Cegadora
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.
    Daño total
    185·290·395·500
    Tiempo de canalización máximo
    3
    Radio
    400
    Alcance de lanzamiento
    1550
  • Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.
    Probabilidad de fallar
    45%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    425·450·475·500
    Daño
    90·140·190·240
  • Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.
    Maná restaurado
    105·170·235·300
    Reducción de los tiempos de recarga
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Ralentización
    10%
    Reducción de resistencia a la magia
    20%·30%·40%
  • Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.
    Radio
    725
    Ataques para destruir
    7
    Daño
    85
    Intervalo desactivado
    1.85
    Intervalo activado
    1
    Duración total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.
    Duración del efecto positivo
    40·45·50
    Velocidad de movimiento
    50%
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    100·175·250
    Curación de iluminar
    60%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Bastón de la Fuerza, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Forma Espiritual disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 66,1 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    112 partidas

  • Hoodwink62,8 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    180 partidas

  • Tiny60,1 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    138 partidas

  • Axe59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Axe en este parche.

    104 partidas

  • Snapfire59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 59,3 % de las 108 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    108 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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